游戏历史上的今天:《叛星:战略指令》,《死亡岛》

indienova.com/history/906

战略指令》发售《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏……等到婴儿长大到 30 岁,就会被它们带走,没人知道后来发生了什么。……由于全球的瘟疫化以及遗传基因的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中可以选择四名不同的角色:Logan

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

indienova.com/u/omstuido/blogread/28714

正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做……不过底层代码当初边边写每次调整还是头大。游戏交流群:QQ群:866203975

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价是4.8分(满分10分)……,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨。……泰拉采用16位的像素画风,各方面比较中规中矩,没有什么出彩的地方,但也没太大的黑点,简单的进入评分环节

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?……Jesse:比如你给自己一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常。……这些新游戏的设计可能不一正确,但它有可能给你带来启发,这就够了

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

indienova.com/u/654656040/blogread/1854

这次版本加了一些实验性系统,不一保留。。……主要觉得原来的系统设计关卡时候太局限了(当然更主要是没有主题限制了。。)……当然,很多时候它确实帮你躲子弹。另一个作用是,翻滚的时候可以穿墙

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……类似Kenshi么 indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一的……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

此番声明,更多只是影响了 Taptap 自身运营以及海外游戏的利益,因为玩家再也没有便捷地玩耍海外游戏的渠道……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……我们怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格的回合战术潜行游戏。……在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?……没有哪扇门阻止你前进的脚步。在回合的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么没有该怎么?”

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0328-0403-part-3/

没有人说成为一名对战研究员很容易!……鬼魂猎手们被派遣到此以消灭它们,他们全副武装,带着各种消灭恶鬼的技术,势要将这群怨灵驱逐出人界!……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)